Silent Hill 2 est un Jeu vidéo d'action-aventure de type Survival horror développé par Konami CE Tokyo et sorti en 2001 sur PlayStation 2. Le jeu a été porté sur Xbox dans une version sous-titrée Inner Fears et a été réédité dans une version Director's cut sur PlayStation 2 et Windows en 2002.
Le jeu fait partie de la série Silent Hill.
Synopsis
Sur une aire de repos, aux portes de Silent Hill, James Sunderland s'interroge. Comment sa défunte femme a-t-elle bien pu lui faire parvenir une lettre ? "Rejoins-moi dans notre lieu à nous." Qu'est-ce que cela peut vouloir dire ? La confusion et le malaise règnent dans son esprit. James est désormais à la croisée des chemins. Pour découvrir la vérité, il devra s'enfoncer dans l'épais brouillard de la ville et surmonter les cauchemars innommables qui l'habitent.
Gameplay
Le
Gameplay du jeu a peu évolué par rapport au premier épisode. La maniabilité du personnage reste poussive, certaines énigmes sont tirées par les cheveux et la progression demeure assez classique (des portes fermées à ouvrir). Le
gameplay a cependant le mérite de renforcer l'immersion du joueur en rendant compte de la fragile humanité du héros (démarche mal assurée, fatigue après avoir couru, champ de vision limité...).
Réalisation
Sorti fin 2001 sur
PlayStation 2,
Silent Hill 2 tire parti des capacités de la console, au point de donner à certaines séquences un aspect photoréaliste. Les textures des décors et des créatures bien plus détaillées, les effets de lumières saisissants, la brume qui étouffe les rues de la ville, l'aspect granuleux de l'image: tous ces éléments graphiques subliment les idées de mise en scène déjà présentes dans le premier opus et impressionneront beaucoup de joueurs/spectateurs habitués aux gros pixels de la génération de consoles précédente.
Les personnages
Silent Hill 2 Original Soundtracks |
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- Compositeur : Akira Yamaoka
- Label : Konami Music Entertainment
- Sortie : 3 octobre 2001 au Japon
- Theme of Laura
- White Noiz
- Forest
- A World of Madness
- Ordinary Vanity
- Promise (Reprise)
- Ashes And Ghost
- Null Moon
- Heaven's Night
- Alone in the Town
- The Darkness that Lurks in our Mind
- Angel's Thanatos
- The Day of Night
- Block Mind
- Magdalene
- Fermata in Mystic Air
- Prisonic Fairytale
- Love Psalm
- Silent Heaven
- Noone Love You
- The Reverse Will
- Laura Plays the Piano
- Terror in the Depths of the Fog
- True
- Betrayal
- Black Fairy
- Theme of Laura (Reprise)
- Overdose Delusion
- Pianissimo Epilogue
- Promise
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- James Sunderland
- Mary Sheperd-Sunderland
- Angela Orosco
- Eddie Dombrowski
- Laura
- Maria
- Ernest Baldwin
Scénario
L'histoire de
Silent Hill 2 n'a pas de lien direct avec le premièr épisode. Plus travaillé que dans l'opus précédent, le scénario plonge le joueur au coeur de la tourmente intérieure de son héros. James détient un secret qui le ronge. Vivre ou mourir ? Combattre ou renoncer ? Accepter ou nier ? Tels sont les choix auxquels il sera finalement confronté. En progressant dans les rues embrumées de la ville, James rencontre d'autres personnages. Comme lui, chacun possède une part de folie et d'innocence, ce qui les rend tout à la fois terrifiants et attachants.
- Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Silent Hill 2 est une histoire de Rédemption. Le joueur se trouve projeté dans un univers issu de l'esprit tourmenté de James Sunderland. Le joueur suit ce brave homme dans son combat contre ses propres démons et en apprend un peu plus sur son traumatisme psychique à mesure qu'il s'enfonce (littéralement) dans les entrailles de la ville et donc, par association, de son Inconscient.
Mary, sa femme, était irrémédiablement atteinte d'une maladie et James, pour soulager ses souffrances, l'a étouffée avec un coussin sur son lit d'hôpital.Sa mémoire effaçant cet épisode tragique et choquant de sa vie il vit dans la culpabilité, le remords, la douleur, le refoulement et les lieux qu'il visitera seront lourds de significations (le cimetière, l'hôpital, la prison, le lac, l'hôtel...) et l'amèneront à se rappeler les causes véritables de la mort de sa femme.Les personnages rencontrés eux, lui en apprendront un peu plus sur lui-même (une victime de viol, un assassin, une fillette avec laquelle Mary s'était liée d'amitié à l'hôpital et Maria, doublure érotique de Mary). Durant toute la progression, les créateurs font descendre et tomber le joueur (des escaliers interminables et des gouffres dans lesquels James se jette) jusqu'à la dernière séquence, dans laquelle il monte les marches d'une immense structure de fer afin de rejoindre les ruines où aura lieu le duel final contre une Mary (ou une Maria selon la façon qu'a eu le joueur de progresser dans le jeu) démoniaque.
Silent Hill 2 fourmille de détails de Mise en scène qui en font l'un des rares jeux à pouvoir être analysé à la manière d'un film. Si beaucoup de jeux s'inspirent du cinéma en incluant des scènes en images de synthèse ou en piochant des idées de scénario, Silent Hill va plus loin en fusionnant les deux médias. Les intentions de ses créateurs sont claires : faire un Jeu vidéo qui soit aussi une OEuvre d'art.
Les différentes versions
Il existe trois versions différentes de
Silent Hill 2. La première est parue sur
PlayStation 2 en
Septembre 2001. En
Europe, cette version est sorti dans une édition collector comprenant un DVD additionnel avec un
Making of réalisé par
Fun TV.
La seconde version, sous-titrée Inner Fears (Restless Dreams aux États-Unis), est parue en Décembre 2001 sur Xbox. Cette édition propose un nouveau scénario avec Maria, Born from a Wish, un des personnages centraux de cet épisode.
La troisième version, jugée définitive et sous-titrée Director's cut, inclut le scénario Born from a Wish en plus de certaines modifications des énigmes et l'ajout de nouveaux items dans l'arsenal. Silent Hill 2: Director's Cut est sorti sur PlayStation 2 et Windows à prix budget en 2002. Il fut distribué en quantité très limité sur le territoire français.
Born from a Wish
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- Réalisateur : Masashi Tsuboyama
- Directeur artistique : Masahiro Ito
- Scénariste : Hiroyuki Owaku
- Directeur dramatique : Suguru Murakoshi
- Directeur du son / Musiques et effets sonores : Akira Yamaoka
- Conception des personnages et des cinématiques : Takayoshi Sato
- Conception des monstres : Masahiro Ito
- Producteur : Akihiro Imamura
- Producteur exécutif : Gonzo Kitao
Notes et références
Liens externes